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 Régles Heroclix.

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MessageSujet: Régles Heroclix.   Sam 24 Avr - 10:55

Je sais que ça n'intéresse pas forcement tout le monde mais ça permettra aux intéressés de les avoir sous la main d'un simple clic Smile .
  • Traduction des règles du starter Fantastic Four => Format PDF
  • PAC Fantastic Four => Format PDF
    • Pouvoirs de déplacement
    • Pouvoirs d'attaque
    • Pouvoirs de défense
    • Pouvoir de dégâts
    • Capacités d'équipes
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"Parce que je suis un intégriste du FPS, voyez vous, et que quand on est intégriste, comme l'a dit Ben Laden le jour où les Navy Seals sont venus frapper à sa porte, on finit toujours pas être déçu."
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http://genx.my-rpg.com/presentation-des-pj-f6/surtur-t47.htm#180
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MessageSujet: Re: Régles Heroclix.   Sam 24 Avr - 13:06

Dans quelques jours Blackest Night avec nouvelles règles.

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OUI aux tricots de peau en polystyrène expansé.
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MessageSujet: Re: Régles Heroclix.   Mar 18 Mai - 14:00

La règle de l'Alter Ego est plutôt sympa. Bon concept ça risque de donner des parties franchement marrantes.

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MessageSujet: Re: Régles Heroclix.   Mar 18 Mai - 14:04

Ben moi elle me déçoit un petit peu. Sympa sans plus. J'aurais préféré une activation un peu différente avec des objets spéciaux (le Batsignal par exemple)...
Enfin je dis çà à chaud et sans recul.
Par contre, que ce ne soient pas des ultra-méga-rares, çà c'est bien!

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MessageSujet: Re: Régles Heroclix.   Mar 18 Mai - 14:10

Houai mais faut pas non plus que se soit trop compliqué à mettre en place.

- Alors si Clark atteint la cabine téléphonique, il peut se transformer en Superman.
- Ok je détruit la cabine.
- Merde Clark peut plus utiliser la règle d'Alter Ego !
- C'est ballo.....

lol!

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Régles Heroclix.

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